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光源的设置.
在TOP图中设置主要光源,用以模拟太阳光,入射角一般与摄像机的视角关于法线对称这样的阴影效果好。点光源的阴影设为光阴追踪形式,同时排除掉天 球,参数设置为1.0,以略微的暖色为宜,然后用调整摄像机的方法调整灯光,使其能照到全部的物体。观察渲染图片,找出需要调整的地方,开始打补光。泛光 灯的设置,应排除天球,强度设为0.5即可,颜色为白色,不开阴影。它与主光源的中心对齐。然后再复杂主要光源,将其拖到建筑的背光部分,此时的阴影使用 贴图形式颜色偏冷对需要补光的地方进行局部光照。
渲染这个词可以说有些人对它熟悉,有些人对它迷茫,其实它是一种后期制作的处理方式,普遍用于3D图像处理,或者是一些动画加工。而目前渲染也比较多的使用到工业设计中,一说到设计渲染,可能大家会想到工业设计中效果图的渲染,其实设计中的渲染也是一种效果加工技术。
渲染对CG至关重要,这是我们都已经知道的。但是对于不用的CG领域,渲染的重要程度也是不同的。效果图渲染对于建筑视觉制作来说,这种不可或缺的地位会比电影、广告等其他CG领域高。之所以这样说,是结合了建筑视觉制作流程的特点的。
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